🎯 结论先行:这门课值得所有想往设计方向深耕的设计师、运营和自媒体人重点关注,尤其是那些已经会用基础工具、但总感觉作品差口气的进阶玩家。它不是给小白扫盲的,是帮你把效率和质量往上再顶一个台阶的。
简单说,李大灰这套系统进阶课,核心就干三件事:一是把各种设计工具的隐藏玩法给你抠透,让你知道原来很多重复劳动根本不用手动做;二是重点拆解提示词和生成设计的底层逻辑,教你如何把脑子里的想法精准“翻译”成能直接落地的视觉方案;三是用真实商业案例串讲,从接到需求到最终交付,完整带你走一遍,让你明白那些看着高级的成品到底是怎么一步步做出来的,而不是只会看个热闹。
提醒一句:课程节奏偏快,案例信息量不小,建议边看边实操,别光囤着。如果你现在连软件基础操作都还吃力,建议先把基本功补一补再来,不然容易跟不上节奏,反而浪费了这套好内容。

课程介绍
很多想要入局IP设计接单、打造原创品牌形象的创作者,被手绘功底死死限制;单纯用AI一键出图,画面杂乱、人物变脸、三视图无法统一、风格前后割裂,不懂分层设计逻辑,只能产出零散图片,交付不了甲方需要的整套商用IP方案;不会搭配MJ、PS、GPTImage多款工具协同工作,出图效率低、修改成本高,始终没法形成标准化的IP设计工作流。
《AI设计课2026》主打不靠手绘绘画功底,依靠AI系统化流程完成专业IP设计,搭建「草图构思→结构细化→工具实操→分层融合出图→IP全案落地」完整闭环体系,独创垫图、混图、拼图、融图分步组合创作法,摒弃单次盲盒式生成,依靠层层迭代把控画面效果,结业即可产出包含角色、道具、场景、宣传插画的完整商用IP作品集,适配接单、文创开发、游戏原画、个人IP打造多种变现途径。
课程大纲
1草图阶段(方向/有趣度)
2完善阶段(结构/风格度)
3工具应用(MJ+PS香蕉)
核心方法
垫图/混图/拼图/融图
不是一次生成,而是逐步组合
作业内容
IP全案设计整套(角色,道具,场景,插画
课程内容:
01.作品集的准备(1).mp4
02.系统课程介绍(1).mp4
03.0基础MJ的初步安装(1).mp4
04.0基础MJ的参数介绍(1).mp4
05.0基础MJ的提示词结构(1).mp4
06.0基础香蕉的基本介绍(1).mp4
07.香蕉基本三步法(角色篇)(1).mp4
08.香蕉基本三步法(建筑篇)(1).mp4
09.GPTimage2.0的组合应用(1).mp4
10.前言.流程介绍(1).mp4
11.第一节.AI工作流初体验(1).mp4
12.第二节.nji的混图应用(1).mp4
13.第三节.niji的比例控制(1).mp4
14.第四节.nji的组合应用(1).mp4
15.第五节.有趣的建筑设计(1).mp4
16.第六节.PS内置香蕉流程(1).mp4
17.第六节2.建筑的升级流程(1).mp4
18.第六节.3建筑的进阶升级(1).mp4
19.第六节.4家园的设计(1).mp4
20.第六节5.建筑的体系化文生图(1).mp4
21.第七节.三视图精准控制(1).mp4
22.第八节.从草图到插画流程(1).mp4
23.第九节.建立个人风格(1).mp4
24.第九节2.综合风格流程(1).mp4
25.第九节3.动作控制和p值(1).mp4
26.第十节.IP设计全流程(1).mp4
27.第十一节.三视图和动态图(1).mp4
28.第十二节.游戏内战斗图(1).mp4
29.第十三节.插画宣传图(1).mp4
30.第一节.非生物类的草图整理(1).mp4
31.第二节.草图换配色,换动作,换脸,换渲染(1).mp4
32.第三节.体系化的写关键词(1).mp4
本站内容均转载于互联网,并不代表本站立场!如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理! 拒绝任何人以任何形式在本站发表与中华人民共和国法律相抵触的言论!
















